DICE FLICK

¡Buenas noches lectoras y lectores! Ya estamos a viernes y queremos empezar el fin de semana con buen pié. ¿Qué hay mejor que una noche de juegos en un día lluvioso?

Esta semana el tiempo en Galicia ha sido horrible, por lo que hemos aprovechado los ratos libres para poner a prueba alguno que otro juego nuevo. Normalmente, los juegos de nuestras reseñas son juegos de cartas, pero el de hoy se trata de un juego de dados con una dinámica muy pero que muy divertida. 


FICHA TÉCNICA 

Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 20 Minutos
Edad mínima recomendada: +8 años
Tipo: Juego DADOS 
Género: Familiar, Estrategia, Habilidad motriz
Idioma: Español
Marca: TCG Factory




Contenido de la caja
  • 18 dados
  • 1 zona de juego que se engancha a la caja
  • 4 peanas para lanzar los dados
  • 1 bolsa de tela
  • 1 bloc de hojas y 1 lápiz
  • 1 hoja de pegatinas
  • reglamento

¿De que trata el juego?

Dice Flick es un juego de dados de habilidad en donde los jugadores/as tendrán que apuntar con su dado y lanzarlo golpeándolo con el dedo para que caiga en la casilla que más puntos les otorga.


    ¿Cómo se juega?

    Dice Fick es muy sencillo. Cuando te toque jugar, robas de la bolsa de tela en la primera ronda 3 dados, de ellos eliges uno de ellos, lo colocas sobre una de las cuatro peanas que hay en los laterales de la caja y lo golpeas para tratar de que aterrice sobre los huecos que te den mayor puntuaciónLuego, haces lo mismo con otro de tus dados.

    El tercer dado te lo guardas para tu siguiente turno.

    Puntúas por todos los dados que formen parte de una combinación válida. Sumas el resultado de la cara superior de cada dado y anotas el resultado en la hoja de puntación.

    Una puntuación es válida si incluye al menos 3 dados de 1 color juntos, teniendo en cuenta que solo cuentan los dados adyacentes en horizontal o vertical. ¡Puedes puntuar varias combinaciones en un solo turno!

    Cuando sumes la puntuación de un dado, devuélvelo siempre a la bolsa y se pasa el turno al siguiente.

    Los dados ubicados en la diana central o que estén en una fila con una explosión (presente en los dados rosas) pueden puntuar sin necesidad de estar en una combinación válida.

    Además, los dados blancos se consideran comodines.

    Fin de la partida:

    Una vez acabadas las rondas se sumará la puntuación total, ganará aquel jugador o jugadora que más puntos haya obtenido.

      APRENDIZAJES Y VALORES:

      • Atención: esta habilidad nos parece muy interesante y hará de este juego un recurso ideal para niños y niñas diagnosticados con TDAH, pues trabajar la atención de forma lúdica es un gran ejercicio con resultados positivos para el ámbito académico.
    •  
      • Competencia matemática: con dados y su posición trabajarán la autonomía a la hora de hacer grupos y tener que contar la puntuación.

      • Conteo: cada vez que lanzamos debemos conocer si hemos logrado puntuar y cuantos puntos.

      • Comunicación: en cada ronda el juego hará que tengan que expresarse de forma clara mejorando sus habilidades comunicativas.

      • Estrategia: después de comprender la dinámica del juego os daréis cuenta de que se necesita cierta organización y estrategia. Pues ganar no es azar, es también establecer jugadas que nos permitan conseguir aquellas que más nos interesan, aunque a veces pueda salir mal. 

    • Valoración personal:
    • Creemos que este juego tiene un gran potencial, pues además de trabajar valores como el respeto fomenta actividades matemáticas sin trabajar concretamente la materia; ya que tendrán que diferenciar el tipo de línea que quieren puntear al mismo tiempo que llevan a cabo una operación mental al ir sumando las cantidades.
      Por otro lado también observamos que es un juego en el que se desarrolla la actividad motriz de forma lúdica. Pues aunque desde una perspectiva adulta pueda resultar sencillo lanzar el dado, hacerlo caer donde nos interesa no lo es tanto.
      Al mismo tiempo, el juego que les ayuda a superar su frustración. En nuestro grupo, cuando desarrollábamos la partida en el aula, un niño no fue capaz de puntuar en ninguna ronda debido a su falta de desarrollo de motricidad fina.
      Creemos por tanto que es un juego para tener tanto en las aulas como para pasar de forma divertida una tarde con nuestros/as pequeñas/os ya que a la vez que compartimos tiempo con ello estamos fomentando otras habilidades.
      Alternativas de juego:
    Dice Flick añade un par de normas adicionales
     que lo hacen aún más interesante:
    • La caja de plástico sobre la que se lanzan los dados incluye varias zonas marcadas ya con un color (como si fuera un dado permanente) que se pueden usar para conseguir combinaciones de tres dados y que suman dos puntos.
    • Un dado que aterriza en la diana central puntúa el doble.
    • Siempre que un dado caiga sobre un hueco especial de bonus, puedes golpear de inmediato 1 dado extra.
    • Recuerda que los dados rosas son dados de explosión. Constituyen una garantía de puntos ya que no es necesario que haya una combinación válida en la fila en la que está presenta… ¡y además suma 6 puntos por sí mismo!
OS DEJAMOS UN VÍDEO PARA ENSEÑAROS LO BIEN QUE LO HEMOS PASADO


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