HATFLIGNS!

Hoy os presentamos Hatflings!  un divertido juego para dos personas en el que tendréis que pensar la mejor estrategia para colocar a tus Halflings en la mejor posición en cada turno y conseguir que toda la pista esté llena de Halflings de tu color.

¡Participa en la danza de sombreros más divertida de toda la comarca con Hatflings!


Datos del juego:

Distribuidor: Draco Ideas

Autores: Fernando Chavarria y Judit Hurtado

Número de jugadores: De 2 

Duración aproximada del juego: 10-15 Minutos

Edad mínima recomendada: +10 años 

Categoría: Colocación de losetas, Puzzle

Género: Familiar y Didáctico

Idioma: Español


¿De qué trata el juego?

"Hatflings!" es un juego de mesa rápido y divertido para dos jugadores de diez de años de edad en adelante donde cada jugador representa al entrenador de un equipo de halflings durante la popular danza de los sombreros.

Se trata de un juego familiar, de colocación de losetas y control de zonas, en el que tendréis que demostrar ser más inteligentes que vuestro rival. Sobre un tablero de seis por seis casillas iréis colocando losetas que representan los halflings que componen vuestro equipo.

Mediante una mecánica simple tendréis que conseguir cambiar el color de los sombreros de los halflings del equipo contrario al color de vuestro equipo. Para eso contaréis con vuestra astucia y con la ayuda inestimable de algunos personajes especiales que tendréis que saber usar muy bien para sacarle partido a sus habilidades.

Las partidas se resuelven en veinte minutos y cada una de ellas es diferente gracias a los elementos de escenografía en tres dimensiones que se colocan sobre el tablero y al uso de fichas de personajes especiales.


Contenido

  • 46 Fichas de halflings
  • 3 Fichas de charcos
  • 1 Ficha de cerdito
  • 2 Árboles
  • 2 Columnas
  • 4 Cajas
  • 3 Barriles
  • 1 Tablero
  • 2 Reglamentos (español e inglés)


¿Cómo se juega a Hatflings?

  • Se juega en dos equipos (2 jugadores). Morados y amarillos.
  • Colocamos el tablero (reversible) en el centro de la mesa por el lado que nos guste más y la escenografía según se indica en las instrucciones.
  • Por turnos, cada jugador coloca un Halfling en el tablero o mueve uno de los que haya, siguiendo las normas de colocación.
  • Al colocar un Halfling de tu color, todos los que estén alrededor, se voltean para quedar del mismo color que tu Halfling.
  • Algunos Halflings tienen poderes especiales y la escenografía nos ayuda o limita en las acciones.
  • En el momento en que un equipo no pueda mover ni entrar un Halfling, termina la partida y ganará quién tenga más Halflings de su color.


Un juego en el que no te podrás despistar ni un momento porque tu rival puede colocar un halfling con un poder especial y girar los tuyos. Pero claro, eso y otras acciones especiales también las puedes hacer tú. Todo depende de la estrategia que tengas en cada turno para ganar en Hatflings!



Como ya hemos dicho, cada jugador dispone de un grupo de hatfling especiales que, si son eliminados, dejan de estar disponibles. Los hatfling especiales disponibles son:

  • Bromista: puede ser volteado una vez sin cambiar de equipo.
  • Patoso: al entrar al tablero, el jugador coloca un charco en una casilla libre vacía.
  • Tramposo: no puede ser volteado, aunque no puede moverse.
  • Pirotécnica: cuando entra al tablero, ella junto a todos los hatflings adyacentes son eliminados de la partida.
  • Glotón: entra empujando un hatfling de su color que se encuentre en una casilla periférica del tablero. Tras esto, toda la fila es empujada en dirección contraria. Cualquier hatfling que no pudiese avanzar por encontrar un obstáculo será eliminado.
  • Zancuda: puede entrar al tablero con una casilla de distancia respecto a cualquier hatfling del equipo del jugador, y desplazarse a una casilla libre adyacente antes de saltar. Además, tiene la propiedad de poder cambiar de color a los hatflings que se encuentren sobre cajas/barriles.


Fin de la Partida:

La partida finaliza cuando, al comienzo del turno de un jugador, este no puede hacer ningún movimiento valido.

El jugador con más hatflings de su color sobre el tablero será el ganador. En caso de empate, el ganador será el jugador con mayor número de hatflings en la fila inicial del contrario.



Valoración personal:
Como bien podéis comprobar este es un juego de estrategia en el cual con tantos personajes especiales hay que tener muy claras las reglas por lo que a la hora de ponerlo en práctica en el aula le hemos dado el día previo una fotocopia de las características de los hatfling especiales para que conocieran sus movimientos y memorizasen sus condiciones de juego.
Por esa razón nos ha costado un poco que iniciasen las partidas sin  embargo una vez claros estos conceptos les ha gustado mucho la mecánica y el juego de estrategia conociendo que lo primero que debían dominar eran las esquinas, habiéndose hecho fuerte, previamente, en las casillas periféricas, ya que estas no pueden ser volteadas más que flanqueando dichos laterales, por lo que ya no será posible alterar la situación de las fichas centrales. Llega un momento en el que determinados sectores son inamovibles.

OS DEJAMOS UN EJEMPLO DE UNA PARTIDA







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